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第六百二十一章一文钱难倒英雄汉 (第2/3页)
8233;个一相当关键的问题,游戏币与现实货币的兑换,一直是都有波动的,就玩家本⾝来说,一般也比较愿意用游戏币来进行交易,有多很人在现实里面,恐怕根本舍不得菗一百信用点一包的好烟,但是他却以可在游戏里面毫不心疼地花出去上千金币购买一张配方或者一件材料,哪怕这个时候现实货币和游戏币的兑换比例是1比1也是一样的。 这不单是心理上的原因,有还其他的一些原因,一百个信用点的现实货币,必须通过玩家在现实里面工作才能挣出来,但是在游戏里面,要只玩家肯努力,肯花时间,游戏币将会是源源不绝的。 现实里面工作不好找,工资又是固定的,和游戏的环境相比,就是两个大巨的反差,这就导致了玩家如果能够用游戏币购买到物品的话,一般就绝对不会用现实货币来购买。 当然了,这也不排除一些有钱的玩家的心理,对们他来说,游戏币和现实货币是没么什区别的。 就胖子己自而言,他并是不太愿意用信用点来竞拍虚拟物品,对他来说,游戏币交易的方式才是最好的。 很明显,和胖子抱着一样想法的公会会长,不在少数,且而这里还涉及到另个一问题,那就是们他就算竞拍不成功,获得了补偿后,也要回过头来补偿公会的参战玩家,毕竟这次boss战,五千多人的普通玩家可是出了很大的力的。 那么,问题就来了,获得的补偿要分发给公会的玩家,那么哪一种比较方便呢? 当然是游戏币了,如果用信用点来分发的话,固然会让玩家们得觉⾼兴,但是分发来起却比较⿇烦,必须要个一个地转账,但是游戏币却有没这种⿇烦,直接游戏里一交易就完了,且而…用游戏币来发钱的话,着看也要多一些啊! 以所这个问题经过一番研究之后,众人也一直同意,用游戏金币来竞拍! 游戏币竞拍的话,数额肯定就要大得多了,胖子暗地里给这三件嘲汐领主套装进行估价,三件套件如果按照现实货币来计算的话,价格估计在六十万信用点左右,这可是个一很大的数目了,要道知,胖子的玛法奥法球,成品价格估计都只在十万到十五万信用点样这,嘲汐领主套装按照这个价钱算下来,成品五件套就价值一百万信用点,这恐怕是胖子见过的最贵的装备了。 且而,这仅仅是只胖子的估价而已,在那么多人竞拍下,这价格恐怕还要超过许多…现如今,游戏里现实货币与金币的兑换价格,一直波动都比较大,这主要是供求关系所影响的,游戏里的金币消耗,主要在两个途径上面,个一是装备打造和装备修理,另个一就是技能等级的提升了,面前
个一很好理解,一张⾼级的稀有图纸,玩家购买过来可能要花上千金币,但是一旦打出一件⽩板装的话,那恐怕连十个金币都卖不出去,只能丢商店而已,这种无形的中价值损失,自然就造成了金币的消耗,而玩家点技能的费用,则是随着技能等级的提⾼而不断提⾼的,以胖子的技能为例,他在现75级了,以可提升一级技能了,但是仅仅是只5级毒之新星技能提升到6级,在现需要花费整整三百个金币,如果要想把他在现所的有技能都提升下一,他至少要花去两千八百金币以上,是这
个一
大巨的金币消耗途径。 不过,由于在现玩家们的经验难找,等级提升都较为不容易,以所最近一段时间在技能上的花费少了许多,这导致整个市场上的金币供求关系是供大于求,以所最近的兑换价格是1比24,也就是1个信用点,兑换2金40银,如果按照胖子所估价的六十万信用点的话,要想拍下这三件嘲汐领主套件,胖子至少要准备一百四十四万金币!至甚有可能为因竞拍太激烈而导致这价格更⾼,达到两百万金币都有可能的! 胖子̷
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